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Dark Souls Brettspiel


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On 11.12.2020
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Zu einem späteren Spielzug können sogar verdeckte Plättchen auf Knotenpunkten zu finden sein. Wenn man Pech hat, befindet sich hier eine Falle.

Auf einem Knotenpunkt dürfen bis zu drei Figuren platziert werden. Das sorgt natürlich dafür, dass die Kampfsituationen spannend bleiben.

Jeder Kampf folgt der immer gleichen Abfolge. Zuerst müssen die Feinde aktiviert werden, dann macht ein Spieler der Gruppe seinen Zug und im Anschluss ist wieder der Feind dran.

Das wird so lange durchgeführt, bis sämtliche Figuren einmal dran gewesen sind. Um den Überblick nicht zu verlieren, wird ein sogenannter Aggro-Marker unter den Spielern weitergegeben.

Der zeigt aber nicht nur an, wer gerade dran war, sondern gibt doch einen Hinweis darauf, welcher Charakter soeben die meiste Aufmerksamkeit der Feinde auf sich zieht.

Das Verhalten der Gegner steuert man dabei stets über eine eigene Karte. Manchmal kommen auch noch einige Sonderregeln hinzu, die für eine Modifizierung von Angriffen und Bewegung sorgen.

So kann es sein, dass der Gegner stets den nächststehenden Helden angreift, während sich andere mehr demjenigen mit dem Aggro-Marker widmen.

Bei den Gegnern wird zudem stets zwischen Nah- und Fernkämpfern unterschieden. Wie in den Videospielen bedarf der Kampf eine sehr taktische Vorgehensweise.

Die nötige Strategie darf keinesfalls unterschätzt werden, da sonst der Kampf schnell vorüber und für den Gegner entschieden ist.

Geht es erst einmal zum Bosskampf, hat man es nicht mehr nur mit einer einzelnen Verhaltenskarte zu tun, sondern gleich mit einem ganzen Deck.

Vor der Begegnung werden aus dem gesamten Deck noch nach dem Boss variierend viele Karten entfernt, ohne dass aber die Spieler dabei wissen dürfen, welche Karten genau weggekommen sind.

Dadurch wissen sie nie so genau, welche Fähigkeiten der Boss an den Tag legen wird. Zudem sind seine Verhaltenskarten wesentlich komplexer aufgebaut als bei den herkömmlichen Gegnern.

Ich finde es nur schade das das Spiel an vielen Stellen zerrissen wird und dadurch in der Masse untergeht. Wer Dark Souls gespielt und lieben gelernt hat, wird sich im Brettspiel 1zu1 wiederfinden.

Genau wie in der Spielvorlage. Wenn man sein Charakter dann soweit hoch gelevelt hat und den Kampf gegen den Endboss mit gerade noch HP erledigt hat, stellt sich genau das gleiche Gefühl ein wie in dem Videospiel.

Wer allerdings nichts mit Dark Souls anfangen konnte, der wird auch hier nicht glücklich. Für jeden Fan, zugreifen wenn es mal wieder lieferbar ist.

Für mich zählt Dark Souls zu einem der besten Dungeon Crawler die ich bisher gespielt habe. Aber, die Minis sind wunderbar Designt und Detailliert das bekommen viele andere Firmen nicht hin soeine Qualität bei Brettpielen zu produzieren, der Versuch eines der am freiesten spielbaren Spiele unserer Zeit in ein kurzes Regelheftchen und ein paar Kärtchen zu übersetzen ist ambitioniert gewesen und nirgendwo steht das man nicht hausregeln hinzufügen darf und neue Strategien der Feinde oder sogar ganz neue Gegner einbauen dürfe.

Wer rumheult das ihm das Spiel zu langweilig ist und nicht versucht es seinen Wünschen anzupassen wird auch bei spielen wie Gloomhaven, Descent und co.

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